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Uso problemático de videojuegos y su relación con la agresividad en adolescentes de 4to y 5to de secundaria de una Institución Educativa Nacional
dc.contributor.advisor | Cahui Ramirez, Claudia Rebeca | |
dc.contributor.author | Flores Gutierrez, Noemi Esther | |
dc.contributor.author | Ucañay Elera, Yesika Paola | |
dc.date.accessioned | 2024-06-24T16:46:03Z | |
dc.date.available | 2024-06-24T16:46:03Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14095/2397 | |
dc.description.abstract | Objetivo: se determinó la relación entre las dos variables: el uso problemático de los videojuegos y la agresividad en adolescentes del cuarto y quinto grado de secundaria. Materiales y métodos: se realizó un estudio experimental transversal de alcance correlacional; la población fue censada. Se utilizó la prueba estadística Chi Cuadrado, la prueba de Shapiro Wilk para hallar normalidad y el T de Student. Todos adoptaron una estadística significativa ≤ 0.05 con el programa estadístico Stata versión 14. Los instrumentos fueron la escala Problem Video Game Playing (PVP) y el cuestionario de agresión (AQ) para medir la agresividad. Resultados: el 87.2% no presentó uso problemático de videojuegos. En cuanto a la agresividad, el 37.9% de los encuestados se colocó en un nivel medio de agresividad. La variable uso problemático de videojuegos tiene una relación con la variable sexo con (p=0.00) y los varones alcanzaron el 17.1%. Otra relación es la del uso problemático de videojuegos con el tipo de familia (p=0.04): el 16.3% corresponde al tipo de familia monoparental. La agresividad se relacionó con la edad (p=0.05) y se evidenció que los adolescentes se encuentran en agresividad bajo, medio y alto; el 45.3% de los adolescentes se relaciona con el tipo de familia monoparental, y 44.8% de familia construida tiene relación con la agresividad, con lo cual se obtiene (p= 0.00). Conclusiones: no se evidencia una relación directa entre las dos variables principales. Se puede identificar que la estructura familiar es un soporte socioemocional de los cambios en la etapa adolescente y favorece el incremento de ambas conductas indistintamente. | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad Católica Sedes Sapientiae | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es_PE |
dc.subject | Agresividad | es_PE |
dc.subject | Adolescente | es_PE |
dc.subject | Adicción | es_PE |
dc.title | Uso problemático de videojuegos y su relación con la agresividad en adolescentes de 4to y 5to de secundaria de una Institución Educativa Nacional | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
thesis.degree.name | Licenciado en Psicología | es_PE |
thesis.degree.grantor | Universidad Católica Sedes Sapientiae. Facultad de Ciencias de la Salud | es_PE |
thesis.degree.discipline | Psicología | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00 | es_PE |
renati.advisor.dni | 75813812 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0001-6786-6966 | es_PE |
renati.author.dni | 75166097 | |
renati.author.dni | 46718119 | |
renati.discipline | 313016 | es_PE |
renati.juror | Del Busto Bretoneche, Rafael Martin | |
renati.juror | Marin Cipriano, Caroline Gabriela | |
renati.juror | Diaz Gervasi, Giovani Martin | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
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